¿Qué es el Repositorio Institucional XPLORA?

Es la fusión del repositorio TesiUPN y la versión anterior del repositorio institucional XPLORA dando como resultado una plataforma que actúa como depositaria de la producción académica y de investigación de las distintas unidades y subsedes de la Universidad Pedagógica Nacional.

Recopila, organiza, preserva y difunde trabajos de titulación de licenciatura, especialización, maestría y doctorado, además de libros, capítulos de libro, artículos de revista académica y memorias de congresos, entre otros, con temáticas afines a las ciencias de la educación.

El Repositorio XPLORA pone a disposición recursos de información en texto completo y en Acceso Abierto.

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Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributorVíctor Reyes Cuautlees_MX
dc.contributor.authorAngel Said Bello Mejíaes_MX
dc.date.accessioned2026-02-09T08:46:38Z-
dc.date.available2026-02-09T08:46:38Z-
dc.date.issued2025es_MX
dc.identifier.urihttp://rixplora.upn.mx/jspui/handle/RIUPN/187297-
dc.description.abstractLa propuesta pedagógica presenta el diseño e implementación de la Ludoteca A.B.J., un espacio educativo basado en el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), cuyo propósito es fomentar el desarrollo cognitivo, emocional y social de adolescentes y adultos en Tlaxcala. El documento abarca la fundamentación teórica del juego, los modelos de ludoteca, la brecha tecnológica local y el uso de recursos lúdicos y tecnológicos accesibles. El trabajo emplea un enfoque cualitativo no experimental, utilizando observación participante, diarios de campo y análisis de actividades. Las fuentes de información incluyen teorías de Piaget, Vygotsky, Bruner, Fröebel, estudios sobre juegos de mesa, rol y videojuegos, así como marcos legales (Creative Commons, dominio público, derechos de autor, patentes entre otros) para seleccionar recursos gratuitos o de libre uso. La implementación confirmó que los juegos —de mesa, rol y digitales— promueven habilidades como pensamiento crítico, resolución de problemas, alfabetización digital, convivencia y manejo emocional. La ludoteca se consolidó como un espacio seguro que fortaleció la identidad comunitaria y potenció la creatividad mediante actividades colaborativas. El ABJ se valida como un modelo pedagógico eficaz y adaptable para contextos con rezago tecnológico, favoreciendo el aprendizaje significativo y la integración social. No obstante, se identifican retos en infraestructura, financiamiento y formación del personal. Se recomienda fortalecer la sostenibilidad del proyecto, diversificar recursos libres y expandir su alcance comunitarioes_MX
dc.formatPDFes_MX
dc.format.extent92 páginases_MX
dc.language.isoEspañoles_MX
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/es_MX
dc.titlePropuesta pedagógica: Ludoteca "A.B.J."es_MX
dc.typeTesis de Licenciaturaes_MX
dc.role.contributorAsesor de Tesises_MX
dc.rights.accesslevelAcceso abiertoes_MX
dc.subject.conacytHUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTAes_MX
dc.description.institucionUnidad 291 Tlaxcalaes_MX
dc.description.modalidadPropuesta Pedagógicaes_MX
dc.description.programaLicenciatura en Pedagogíaes_MX
dc.description.recursohttp://rixplora.upn.mx/jspui/bitstream/RIUPN/187297/1/UPN291043LPBEAN2025.pdfes_MX
dc.description.codebarUPN291043LPBEAN2025es_MX
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