¿Qué es el Repositorio Institucional XPLORA?
Es la fusión del repositorio TesiUPN y la versión anterior del repositorio institucional XPLORA dando como resultado una plataforma que actúa como depositaria de la producción académica y de investigación de las distintas unidades y subsedes de la Universidad Pedagógica Nacional.
Recopila, organiza, preserva y difunde trabajos de titulación de licenciatura, especialización, maestría y doctorado, además de libros, capítulos de libro, artículos de revista académica y memorias de congresos, entre otros, con temáticas afines a las ciencias de la educación.
El Repositorio XPLORA pone a disposición recursos de información en texto completo y en Acceso Abierto.
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http://rixplora.upn.mx/jspui/handle/RIUPN/186116
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor | Tomas Israel Franco Ramírez | es_MX |
dc.contributor.author | Ariel Mendoza Morales | es_MX |
dc.date.accessioned | 2025-05-16T20:15:05Z | - |
dc.date.available | 2025-05-16T20:15:05Z | - |
dc.date.issued | 2024 | es_MX |
dc.identifier.uri | http://rixplora.upn.mx/jspui/handle/RIUPN/185717 | - |
dc.identifier.uri | http://rixplora.upn.mx/jspui/handle/RIUPN/186116 | - |
dc.description.abstract | Este texto propone crear “Un videojuego diseñado para el fortalecimiento de la identidad nacional, diversidad étnica, cultural y lingüística en el Marco de la Nueva Escuela Mexicana” (NEM). El juego actuaría como mediador pedagógico, facilitando el aprendizaje de conceptos abstractos desde un enfoque humanista, crítico y comunitario. La propuesta se basa en integrar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en la educación, aprovechando los beneficios cognitivos de los videojuegos como herramientas interactivas y motivadoras. Se fundamenta desde la perspectiva psicológica la relevancia de los videojuegos en la educación, abordando conceptos como gamificación y cognición situada. El texto argumenta la compatibilidad de esta propuesta con el modelo de la Nueva Escuela Mexicana y las políticas educativas actuales. Además, incorpora preceptos de la didáctica de las ciencias sociales, como la enseñanza de la historia y el conocimiento del mundo social. Se incluyen criterios para el diseño del videojuego, como metodologías, características clave, y elementos como geolocalización y realidad aumentada. También se propone una configuración tentativa del juego con escenarios, personajes y niveles, integrando lenguas originarias. El texto aborda consideraciones éticas y medidas preventivas relacionadas con las adicciones a videojuegos. Finalmente, reflexiona sobre los alcances y limitaciones de la propuesta, destacando su enfoque teórico y la necesidad de un equipo multidisciplinario para su desarrollo e implementación. | es_MX |
dc.format | es_MX | |
dc.format.extent | 177 páginas | es_MX |
dc.language.iso | Español | es_MX |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | es_MX |
dc.title | Un videojuego diseñado para el fortalecimiento de la Identidad nacional, diversidad étnica, cultural y lingüística, en el marco de la Nueva Escuela Mexicana | es_MX |
dc.type | Tesis de Licenciatura | es_MX |
dc.role.contributor | Asesor de Tesis | es_MX |
dc.rights.accesslevel | Acceso Abierto | es_MX |
dc.subject.conacyt | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA | es_MX |
dc.description.institucion | Unidad 112 Celaya | es_MX |
dc.description.modalidad | Tesina | es_MX |
dc.description.programa | Licenciatura en Psicología Educativa | es_MX |
dc.description.recurso | http://rixplora.upn.mx/jspui/bitstream/RIUPN/186116/1/UPN112LPEMEAR2024.pdf | es_MX |
dc.description.codebar | UPN112LPEMEAR2024 | es_MX |
Aparece en las colecciones: | Nivel licenciatura |
Fichero | Tamaño | Formato | |
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UPN112LPEMEAR2024.pdf | 2.33 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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