¿Qué es el Repositorio Institucional XPLORA?

Es la fusión del repositorio TesiUPN y la versión anterior del repositorio institucional XPLORA dando como resultado una plataforma que actúa como depositaria de la producción académica y de investigación de las distintas unidades y subsedes de la Universidad Pedagógica Nacional.

Recopila, organiza, preserva y difunde trabajos de titulación de licenciatura, especialización, maestría y doctorado, además de libros, capítulos de libro, artículos de revista académica y memorias de congresos, entre otros, con temáticas afines a las ciencias de la educación.

El Repositorio XPLORA pone a disposición recursos de información en texto completo y en Acceso Abierto.

Colección XPLORA

Elija una comunidad para visualizar sus colecciones

 

Colección de productos
de eventos académicos
Leer más

Colección de artículos
académicos
Leer más

Colección de recursos
monográficos
Leer más

Colección de trabajos recepcionales y de grado
Leer más

Colección de preprints y
reportes de investigación
Leer más


Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://rixplora.upn.mx/jspui/handle/RIUPN/187591
Título : Estrategia de enseñanza en el uso del recurso didáctico tecnológico Serious Games en estudiantes de 6to de primaria
Autor : Bryan Daniel Diaz Camberos
Colaborador(a): Marcelino Martínez Nolasco
Rol del colaborador: Asesor de Tesis
Temas: HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA
Videojuegos
Tecnologías de la información y comunicación - Estrategias didácticas - Formación docente
Nueva Escuela Mexicana
Fecha de publicación : 2026
Nivel de acceso: Acceso abierto
Condiciones de licencia: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Resumen : Los videojuegos han adquirido relevancia no solo como medios de entretenimiento, sino también como recursos con potencial educativo dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje. El presente trabajo de grado propone una estrategia pedagógica dirigida a docentes de sexto grado de educación primaria, orientada al uso responsable de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) mediante la incorporación de videojuegos educativos. A partir de una revisión de investigaciones sobre el uso de videojuegos en la educación, se analizan sus posibles beneficios en el desarrollo cognitivo y en los procesos de aprendizaje, considerando también las percepciones negativas asociadas con su uso. El trabajo se centra particularmente en los serious games o juegos serios, vinculándolos con el enfoque constructivista y los principios de la Nueva Escuela Mexicana (NEM). Como resultado, se desarrolla la propuesta "Jugando y aprendiendo: explorando el poder de los videojuegos educativos Serious Games", estructurada como un taller para docentes. Su propósito es brindar orientaciones prácticas que permitan incorporar estos recursos tecnológicos de manera planificada y con una finalidad pedagógica, independientemente del nivel de experiencia de los maestros en el uso de las TIC y las TAC. Con ello, se busca contribuir al aprovechamiento de los videojuegos como herramientas complementarias para favorecer experiencias de aprendizaje significativas en la educación primaria.
Modalidad de titulación: Propuesta Pedagógica
Programa educativo: Licenciatura en Pedagogía
Sede de académica: Unidad 098 Oriente
Enlace al recurso: http://rixplora.upn.mx/jspui/bitstream/RIUPN/187591/1/4562%20-%20UPN098LPDIBR2026.pdf
Formato del archivo: PDF
Extensión del recurso: 100 páginas
Idioma del recurso: Español
Tipo del recurso: Trabajo de Grado de Licenciatura
Aparece en las colecciones: Nivel licenciatura

Ficheros en este ítem:
Fichero Tamaño Formato  
4562 - UPN098LPDIBR2026.pdf1.24 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Este ítem está protegido por copyright original