¿Qué es el Repositorio Institucional XPLORA?
Es la fusión del repositorio TesiUPN y la versión anterior del repositorio institucional XPLORA dando como resultado una plataforma que actúa como depositaria de la producción académica y de investigación de las distintas unidades y subsedes de la Universidad Pedagógica Nacional.
Recopila, organiza, preserva y difunde trabajos de titulación de licenciatura, especialización, maestría y doctorado, además de libros, capítulos de libro, artículos de revista académica y memorias de congresos, entre otros, con temáticas afines a las ciencias de la educación.
El Repositorio XPLORA pone a disposición recursos de información en texto completo y en Acceso Abierto.
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http://rixplora.upn.mx/jspui/handle/RIUPN/187591| Título : | Estrategia de enseñanza en el uso del recurso didáctico tecnológico Serious Games en estudiantes de 6to de primaria |
| Autor : | Bryan Daniel Diaz Camberos |
| Colaborador(a): | Marcelino Martínez Nolasco |
| Rol del colaborador: | Asesor de Tesis |
| Temas: | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA Videojuegos Tecnologías de la información y comunicación - Estrategias didácticas - Formación docente Nueva Escuela Mexicana |
| Fecha de publicación : | 2026 |
| Nivel de acceso: | Acceso abierto |
| Condiciones de licencia: | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ |
| Resumen : | Los videojuegos han adquirido relevancia no solo como medios de entretenimiento, sino también como recursos con potencial educativo dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje. El presente trabajo de grado propone una estrategia pedagógica dirigida a docentes de sexto grado de educación primaria, orientada al uso responsable de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) mediante la incorporación de videojuegos educativos. A partir de una revisión de investigaciones sobre el uso de videojuegos en la educación, se analizan sus posibles beneficios en el desarrollo cognitivo y en los procesos de aprendizaje, considerando también las percepciones negativas asociadas con su uso. El trabajo se centra particularmente en los serious games o juegos serios, vinculándolos con el enfoque constructivista y los principios de la Nueva Escuela Mexicana (NEM). Como resultado, se desarrolla la propuesta "Jugando y aprendiendo: explorando el poder de los videojuegos educativos Serious Games", estructurada como un taller para docentes. Su propósito es brindar orientaciones prácticas que permitan incorporar estos recursos tecnológicos de manera planificada y con una finalidad pedagógica, independientemente del nivel de experiencia de los maestros en el uso de las TIC y las TAC. Con ello, se busca contribuir al aprovechamiento de los videojuegos como herramientas complementarias para favorecer experiencias de aprendizaje significativas en la educación primaria. |
| Modalidad de titulación: | Propuesta Pedagógica |
| Programa educativo: | Licenciatura en Pedagogía |
| Sede de académica: | Unidad 098 Oriente |
| Enlace al recurso: | http://rixplora.upn.mx/jspui/bitstream/RIUPN/187591/1/4562%20-%20UPN098LPDIBR2026.pdf |
| Formato del archivo: | |
| Extensión del recurso: | 100 páginas |
| Idioma del recurso: | Español |
| Tipo del recurso: | Trabajo de Grado de Licenciatura |
| Aparece en las colecciones: | Nivel licenciatura |
| Fichero | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|
| 4562 - UPN098LPDIBR2026.pdf | 1.24 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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